Các bài khác
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề A Bài 1 Bên trong máy tính
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề A Bài 2 Khám phá thế giới thiết bị số thông minh
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề A Bài 3 Khái quát về hệ điều hành
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề A Bài 4 Thực hành với các thiết bị số
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề A Bài 5 Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề C Bài 1 Lưu trữ trực tuyến
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề C Bài 2 Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề C Bài 3 Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề C Bài 4 Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề D Bài Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 1 Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 2 Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 3 Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 4 Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 5 Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 6 Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 7 Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề F Bài 8 Bảo vệ an toàn của hệ cơ sở dữ liệu và bảo mật thông tin trong cơ sở dữ liệu
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề G Bài Nghề quản trị cơ sở dữ liệu
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 1 Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 2 Tẩy xoá ảnh trong GIMP
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 3 Tạo ảnh động trong GIMP
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 4 Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 5 Chỉnh sửa video trên Animiz
- Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz
Tin học ứng dụng 11 cánh diều: Tải giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 3 Tạo ảnh động trong GIMP
Mẫu giáo án chủ đề E(ICT) Bài 3 Tạo ảnh động trong GIMP - tin học ứng dụng 11 cánh diều. Giáo án được biên soạn chi chủ đề. Có thể tải về tham khảo. Cách tải nhanh chóng, dễ dàng. Ngoài ra, hệ thống có đủ các chủ đề khác trong chương trình tin học ứng dụng 11 cánh diều
Nội dung giáo án
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 3. TẠO ẢNH ĐỘNG TRONG GIMP
- MỤC TIÊU
- Về kiến thức
Sau bài học này, HS sẽ:
- Tạo được ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế.
- Tạo được ảnh động từ các hiệu ứng có sẵn trong phần mềm.
- Năng lực
Năng lực chung:
- Năng lực tự chủ: Biết lựa chọn các nguồn tài liệu học tập phù hợp.
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Xác định và tìm hiểu được các thông tin liên quan đến vấn đề, đề xuất giải pháp giải quyết vấn đề trong bài học.
- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Thực hiện tốt nhiệm vụ trong hoạt động nhóm.
Năng lực tin học:
- Hình thành, phát triển năng lực tin học giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông.
- Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học.
- Khả năng tư duy logic và mô hình hóa.
- Phẩm chất
- Hình thành ý thức trách nhiệm, tính cẩn thận, chăm chỉ trong học tập và công việc.
- Có ý thức vận dụng kiến thức, kĩ năng đã học ở nhà trường vào thực tiễn.
- THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
- Đối với giáo viên
- SGK, SGV, Giáo án;
- Máy tính và máy chiếu;
- Tài liệu hướng dẫn sử dụng máy tính (tivi, điện thoại,...) (nếu có).
- Đối với học sinh: SGK, SBT, vở ghi.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
- HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
- Mục tiêu: Tạo tâm thế vui vẻ, hứng khởi cho HS trước khi vào bài học mới; kích thích sự tò mò cho người học.
- Nội dung: GV cho HS liên hệ thực tế, dùng những hiểu biết của bản thân để trả lời câu hỏi.
- Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS theo ý kiến cá nhân.
- Tổ chức thực hiện:
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV đặt câu hỏi: Hình 1 minh họa một dãy các lớp ảnh tĩnh trong GIMP. Ảnh thứ nhất (Hình 1a) là hình con bướm đang dang cánh rộng nhất. Ảnh thứ 3 (Hình 1c) là hình con bướm đó với cánh được gập hẹp lại. Ảnh thứ hai và thứ tư (Hình 1b và Hình 1d) là hình nền màu vàng.
Em sẽ nhìn thấy điều gì nếu dãy ảnh này xuất hiện liên tục, từ ảnh thứ nhất đến ảnh thứ tư rồi quay về ảnh thứ nhất? Tại sao lại cần lớp ảnh nền vàng xen giữa các lớp ảnh hình con bướm?
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS lắng nghe, suy nghĩ và đưa ra câu trả lời dựa trên những hiểu biết của bản thân
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV mời HS trả lời câu hỏi.
Gợi ý: Khi dãy ảnh xuất hiện liên tục sẽ tạo ra hình con bướm vỗ cánh. Cần lớp ảnh nền vàng để xử lí hiện tượng lưu ảnh ở võng mạc: Hình ảnh trước đó của con bướm sẽ biến mất (bởi lớp ảnh nền vàng) trước khi nhìn thấy hình ảnh tiếp theo của con bướm.
- Các HS khác nhận xét, nêu ý kiến khác (nếu có).
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
- GV nhận xét, đánh giá, tuyên dương câu trả lời của HS.
- GV dẫn dắt vào nội dung bài mới: Thế nào là ảnh động? Làm thế nào để tạo được ảnh động trong GIMP? Chúng ta hãy cùng vào - Bài 3. Tạo ảnh động trong GIMP.
- HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Hoạt động 1: Ảnh động, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động
- Mục tiêu: HS hiểu được các khái niệm: ảnh tĩnh, khung hình, ảnh động, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động.
- Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin SGK trang 100 – 101; thực hành các nhiệm vụ GV giao.
- Sản phẩm học tập: Ảnh động, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động.
- Tổ chức hoạt động:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS |
DỰ KIẾN SẢN PHẨM |
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập - GV chia lớp thành các nhóm, mỗi nhóm 3 - 4 HS. - GV sử dụng ví dụ về ảnh động con bướm và ảnh động người trượt dốc, yêu cầu HS đọc hiểu thông tin SGK tr.100 - 101, thảo luận trả lời câu hỏi: 1) Ảnh động được tạo ra từ các ảnh tĩnh như thế nào? 2) Em hiểu thế nào là khung hình, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động? Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập - HS đọc hiểu thông tin mục 1 SGK, quan sát ví dụ và thực hiện nhiệm vụ. - GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập. Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận - HS giơ tay trả lời câu hỏi. - Các HS nhóm khác nhận xét, bổ sung (nếu có). Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập - GV nhận xét câu trả lời của HS. - GV kết luận và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở. |
1. Ảnh động, kịch bản và hiệu ứng của ảnh động - Ảnh động được tạo từ các ảnh tĩnh, gọi là các khung hình của ảnh động. - Thứ tự các khung hình cùng với thời gian xuất hiện của chúng thể hiện kịch bản tạo ra hiệu ứng kịch bản tạo ra hiệu ứng của ảnh động. - Nếu sự thay đổi giữa hai khung hình thay đổi quá nhiều thì chuyển động của ảnh động sẽ bị giật. - Càng nhiều khung hình biểu thị một hành động của đối tượng thì chuyển động của ảnh động càng mềm mại hơn. |
Hoạt động 2: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP
- Mục tiêu: Giúp HS lựa chọn và hình dung được hiệu ứng của ảnh động cần tạo, từ đó lựa chọn được ảnh tĩnh phù hợp để thiết kế các khung hình theo kích bản của ảnh động, cuối cùng thực hiện được lệnh tạo ảnh động từ dãy khung hình đã thiết kế.
- Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin SGK trang 101 – 102; thực hành các nhiệm vụ GV giao.
- Sản phẩm học tập: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP.
- Tổ chức hoạt động:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS |
DỰ KIẾN SẢN PHẨM |
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập - GV yêu cầu HS vận dụng hiểu biết của bản thân, trả lời câu hỏi Hoạt động 1: Tương tự như kịch bản cho hiệu ứng “vỗ cánh” được giới thiệu trên đây, em hãy đề xuất ý tưởng kịch bản cho một hiệu ứng khác, ví dụ hiệu ứng “chữ chạy”, “lá rơi”, “tải dữ liệu”... - Trên cơ sở câu trả lời của HS, GV gợi ý HS lựa chọn một hiệu ứng nào đố để tạo ảnh động (Nên hướng HS chọn hiệu ứng đơn giản, dễ thiết kế, ví dụ: hiệu ứng vỗ cánh, hiệu ứng trượt dốc, hiệu ứng dấu bước chân, hiệu ứng chờ đợi). - GV làm mẫu quá trình tạo ảnh động với hiệu ứng thiết kế trong GIMP theo đúng 3 bước trong SGK. - Sau khi làm mẫu, GV yêu cầu HS trình bày lại các bước thực hiện tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế. - Sau đó, GV yêu cầu HS thực hành theo cặp đôi tạo sản phẩm theo mẫu, đúng như các phương pháp đã nêu. Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập - HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK, trả lời câu hỏi, quan sát hướng dẫn và thực hiện nhiệm vụ. - GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập. Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận - HS báo cáo sản phẩm thực hành. - Các HS nhóm khác nhận xét, bổ sung (nếu có). Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập - GV nhận xét kết quả tạo ảnh động của HS. - GV kết luận và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở. |
2. Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế trong GIMP Bước 1. Chuẩn bị ảnh tĩnh cho ảnh động - Có thể tự thiết kế hoặc sưu tầm các ảnh tĩnh, và chỉnh sửa lại cho phù hợp (nếu cần). - Nếu các ảnh tĩnh được chuẩn bị ở các tệp độc lập: + Mở ảnh tĩnh ứng với khung hình thứ nhất. + Thực hiện lệnh File\Open As Layers để mở các ảnh còn lại. Bước 2. Xây dựng kịch bản cho hiệu ứng của ảnh động - Cần tưởng tượng ra hoạt động của đối tượng → tạo nội dung cho từng khung hình cùng với thứ tự và thời gian xuất hiện. Chú ý: - Để tránh hiện tượng lưu ảnh trong võng mạc của mắt người cần một “ảnh che” (có màu nền trùng với màu nền ảnh trước đó) xuất hiện trước ảnh chứa hành động tiếp theo. - Trường hợp có nhiều khung hình → có thể không cần các ảnh che. - Thực hiện lệnh Filters\Animation\ (for GIF) để gắn thời gian cho các khung hình (nếu cần). Bước 3. Xuất ảnh động - Thực hiện lệnh Filters\Animation\Playback để xem trước ảnh động (nếu cần). - Thực hiện lệnh File\Export As để xuất ảnh động sang tệp định dạng GIF. |
Hoạt động 3: Tạo ảnh động với hiệu ứng có sẵn trong GIMP
- Mục tiêu: Giúp HS lựa chọn được loại hiệu ứng có sẵn trong phần mềm, từ đó lựa chọn được ảnh tĩnh phù hợp và áp dụng lệnh tạo ảnh động từ hiệu ứng đã chọn.
- Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin SGK trang 103 - 104; thực hành các nhiệm vụ GV giao.
- Sản phẩm học tập: Phiếu học tập số 1.
PHIẾU HỌC TẬP SỐ 1 Hãy điền những từ cần thiết vào các chỗ trống (được đánh số thứ tự) trong các bước sau đây để nhận được cách tạo ảnh động với hiệu ứng có sẵn. Bước 1. Chuẩn bị ảnh tĩnh cho ảnh động - Tạo tệp ảnh mới. - Thực hiện lệnh (1) để mở các ảnh tĩnh dưới dạng các lớp ảnh. Bước 2. Xây dựng kịch bản cho hiệu ứng của ảnh động - Thực hiện lệnh (2) rồi chọn tên một hiệu ứng. - Thực hiện lệnh (3) để gắn thời gian cho các khung hình (nếu cần). - Tăng thời gian cho một khung hình bằng cách nháy đúp chuột vào khung hình đó để sửa lại thời gian (nếu cần). Bước 3. Xuất ảnh động - Thực hiện lệnh (4) để xem trước ảnh động (nếu cần). - Thực hiện lệnh (5) để xuất ảnh động sang tệp định dạng GIF. |
- d) Tổ chức hoạt động:
Thông tin tải tải liệu
Nhận xét
Đánh giá trung bình
Chi tiết
Kho tài liệu Tin học 11 cánh diều
Giáo án lớp 11 cánh diều chương trình mới bản chuẩn
1. Giáo án ban tự nhiên
- Giáo án toán 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án vật lí 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án sinh học 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án hoá học 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án tiếng anh 11 cánh diều chuẩn nhất
2. Giáo án ban xã hội
- Giáo án ngữ văn 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án lịch sử 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Địa lí 11 cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án kinh tế pháp luật 11 cánh diều chuẩn nhất
3. Giáo án các môn khác
Giáo án tin học cánh diều bản chuẩn, đầy đủ
Tin học cánh diều THPT
- Giáo án Tin học 10 Cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 11 Cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 12 Cánh diều chuẩn nhất
Tin học cánh diều THCS
- Giáo án Tin học 6 Cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 7 Cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 8 Cánh diều chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 9 Cánh diều chuẩn nhất