Tin học 6 kết nối tri thức: Tải giáo án bài 16 Các cấu trúc điều khiển·

Mẫu giáo án bài 16 Các cấu trúc điều khiển· - tin học 6 kết nối tri thức. Giáo án được biên soạn chi tiết. Có thể tải về tham khảo. Cách tải nhanh chóng, dễ dàng. Ngoài ra, hệ thống có đủ các bài khác trong chương trình tin học 6 kết nối tri thức

Nội dung giáo án

BÀI 16: CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN (2 TIẾT)

  1. MỤC TIÊU
  2. Kiến thức

- Biết ba cấu trúc điều khiển thuật toán: tuần tự, rẽ nhánh và lặp

- Mô tả được thuật toán đơn giản có các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.

  1. Năng lực:

* Năng lực chung:

* Năng lực tin học: Bước đầu hình thành và phát triển tư duy cấu trúc, tư duy phân tích và điều khiển hệ thống.

  1. Phẩm chất: Rèn luyện ý chí vượt khó, tinh thần trách nhiệm vì mục tiêu chung.
  2. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
  3. Đối với giáo viên:

- Chuẩn bị một số phiếu thuộc hai chủ đề: sinh học và toán. Mỗi phiếu có chứa một câu khẳng định, có thể đúng hoặc sai, ví dụ “Voi thuộc loài ăn thịt” là một câu sai.

- Gợi ý câu hỏi cho các chủ đề:

  • Chủ đề sinh học: Kiến thức về các loài vật ăn thịt, ăn cỏ, hoặc vừa ăn thịt vừa ăn cỏ. Các con vật thuộc các họ, ví dụ: “Hổ là một con vật họ mèo”....
  • Chủ đề toán: kiến thức về các số nguyên tố nhỏ hơn 100, ví dụ: “7 là một số nguyên tố” là một khẳng định đúng, “12 là một số nguyên tố” là một khẳng định sai.
  1. Đối với học sinh: Dụng cụ học tập, tìm hiểu nội dung của bài học mới.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

  1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
  2. Mục tiêu: HS thực hiện hoạt động trò chơi để trải nghiệm các cấu trúc điều khiển một cách trực quan sinh động. Từ trải nghiệm thực tiễn này, HS sẽ dễ dàng tiếp cận kiến thức trừu tượng về các cấu trúc điều khiển.
  3. Nội dung: GV tổ chức cho HS chơi trò chơi theo hướng dẫn trong sgk.
  4. Sản phẩm học tập: Thái độ tham gia trò chơi và mức độ hiểu biết của HS
  5. Tổ chức thực hiện:

- GV hướng dẫn cho HS chơi trò chơi: Đúng hay sai?

- HS xung phong chơi trò chơi nhiệt tình, vui vẻ.

- Sau khi chơi trò chơi xong, GV nhận xét, đánh giá và dẫn dắt HS vào bài học mới.

  1. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Tìm hiểu cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh.

  1. Mục tiêu: HS tiếp cận được khái niệm cấu trúc tuần tự và cấu trúc rẽ nhánh.
  2. Nội dung: GV giới thiệu mục đích, yêu cầu và tiến trình của hoạt động thảo luận, chia nhóm HS thảo luận.
  3. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS.
  4. Tổ chức thực hiện:

Thông tin tải tải liệu

Nội dung tải tài liệu ở đây

Nhận xét
Đánh giá trung bình

5.0
... ... ... ... ...

Chi tiết

Từ khóa: GA bài 16 Các cấu tin học 6 kết nối tri thức, Tải mẫu giáo án bài 16 Các cấu tin học 6 kết nối, GA word bài 16 Các cấu trúc điều khiển·

Kho tài liệu Tin học 6 kết nối tri thức

Giải tin học 6 kết nối tri thức dễ hiểu
Giải tin học 6 kết nối tri thức với nhiều cách giải khác nhau. Từ giải ngắn g
Giải SBT tin học 6 kết nối tri thức dễ hiểu
Giải SBT tin học 6 kết nối tri thức với nhiều cách giải khác nhau. Từ giải ng
Phiếu làm bài trắc nghiệm tin học 6 kết nối tri thức
Phiếu trắc nghiệm tin học 6 kết nối tri thức. Vơi đa dạng câu hỏi, bài tập tr
Giáo án tin học 6 kết nối tri thức chuẩn nhất
Đầy đủ giáo án word, dạy thêm, giáo án powerpoint...môn tin học 6 kết nối tri th
Đề kiểm tra tin học 6 kết nối tri thức đủ bộ
Đề kiểm tra, đề thi tin học 6 kết nối tri thức. Có rất nhiều đề thi: Giữa h

Giáo án tin học kết nối tri thức bản chuẩn, đầy đủ