Các bài khác
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 1 Phần cứng và phần mềm máy tính
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 2 Gõ bàn phím đúng cách
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 3 Thông tin trên trang web
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 4 Tìm kiếm thông tin trên Internet
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 5 Thao tác với thư mục, tệp
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 6 Sử dụng phần mềm khi được phép
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 7 Soạn thảo văn bản tiếng Việt
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 8 Chèn hình ảnh, sao chép, di chuyển, xoá văn bản
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 9 bài trình chiếu của em
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 10 Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 11A Xem video về lịch sử, văn hóa
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 11B Thực hành luyện tập gõ bàn phím
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 12 Làm quen với scratch
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
- Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
Tin học 4 chân trời sáng tạo: Tải slide trình chiếu bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu
Mẫu giáo án powerpoint, giáo án điện tử, slide trình chiếu tin học 4 chân trời sáng tạo. Chi tiết bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu. Bài giảng này được thiết kế hấp dẫn, cuốn hút. Các nội dung chính được trình bày cô đọng, dễ nhớ. Giáo án dùng để chiếu lên tivi, máy chiếu dạy cho học sinh. Tải về đơn giản, dễ dàng
Nội dung giáo án
......
=> Phía trên chỉ là một phần. Giáo án khi tải về có đủ nội dung bài học
Nội dung chính trình bài trong Slides
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI
BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Làm cách nào để thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật cô bọ cánh cứng và điều khiển nhân vật di chuyển được như chương trình minh họa?
Để thay nhân vật chú mèo bằng nhân vật cô bọ cánh cứng, trước hết ta phải thực hiện xóa nhân vật chú mèo, sau đó thực hiện chọn nhân vật cô bọ cánh cứng.
Điều khiển nhân vật di chuyển bằng cách sử dụng các phím mũi tên.
BÀI 14. ĐIỀU KHIỂN
NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
TRÊN SÂN KHẤU
NỘI DUNG BÀI HỌC
Tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu
Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước
01
Tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu
HĐ 1. ĐỌC (VÀ QUAN SÁT)
Đọc kênh chữ và quan sát kênh hình SGK tr. 77 – 79 và nêu cách thực hiện các yêu cầu sau:
Xóa, thêm nhân vật.
Điều khiển nhân vật tiến thẳng, xoay trái, xoay phải.
Xóa, thêm nhân vật:
- B1: Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.
- B2: Nháy chuột vào nút lệnh cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
- B3: Chọn nhân vật cô bọ cánh cứng.
Điều khiển nhân vật tiến thẳng, xoay trái, xoay phải: Lệnh vào để điều khiển nhân vật tiến thẳng; để dừng nhân vật; để điều khiển nhân vật xoay trái.
Kết hợp các câu lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình vuông, trở về vị trí xuất phát.
Đưa nhân vật trở về vị trí mong muốn: kéo thả nhân vật, thực hiện lệnh xoay 90o.
Lưu ý:
- Trong cửa sổ Chọn một Nhân vật, có thể gõ tên nhân vật vào ô tìm kiếm ở góc trên bên trái để tìm nhân vật.
- Khi có nhiều lệnh di chuyển nhân vật, sau mỗi lần di chuyển cần có câu lệnh để nhân vật dừng lại rồi mới di chuyển tiếp để quan sát quá trình di chuyển của nhân vật.
HĐ 2. THỰC HÀNH
Câu 1. Ghép các câu lệnh với ý nghĩa tương ứng.
Câu 2. Trong chương trình điều khiển cô bọ cánh cứng đã được tạo ở trên, nếu thay các lệnh bằng thì cô bọ sẽ di chuyển như thế nào?
Trả lời:
Câu 1. 1 – a, 2 – c, 3 – b.
Câu 2. Cô bọ sẽ di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát theo các cạnh của hình vuông.
HĐ 3. GHI NHỚ
- Xóa nhân vật: Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật hiện tại.
- Thêm nhân vật: Nháy chuột vào nút lệnh , trong cửa sổ Chọn một nhân vật mở ra, nháy chuột chọn một nhân vật.
- Một số lệnh trong nhóm Chuyển động:
- Di chuyển: ví dụ di chuyển 100 bước .
- Xoay phải: ví dụ xoay phải 90o .
- Xoay trái: ví dụ xoay trái 90o .
02
Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước
HĐ 1. ĐỌC (VÀ QUAN SÁT)
Đọc kênh chữ và quan sát kênh hình SGK tr. 79 – 80 và nêu cách thực hiện các yêu cầu sau:
Nêu cách xóa nhân vật hiện tại và thêm nhân vật chú cá.
Nêu cách thay đổi phông nền sân khấu thành Underwater 1.
Nêu cách điều khiển chú cá bơi dưới nước.
HĐ 1. ĐỌC (VÀ QUAN SÁT)
Xóa, thêm nhân vật:
- B1: Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật hiện tại.
- B2: Nháy chuột vào nút lệnh cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
- B3: Chọn nhân vật chú cá.
Thay đổi phông nền:
- B1: Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Phông nền mở ra.
- B2: Chọn phông nền Underwater 1.
Thông tin tải tải liệu
Nhận xét
Đánh giá trung bình
Chi tiết
Kho tài liệu Tin học 4 chân trời sáng tạo
Giáo án lớp 4 chân trời sáng tạo chương trình mới bản chuẩn
1. Giáo án ban tự nhiên
- Giáo án Toán 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tiếng anh 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Khoa học 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
2. Giáo án ban xã hội
- Giáo án Tiếng việt 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Lịch sử và Địa lí 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Đạo đức 4 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
3. Giáo án các môn khác
Giáo án tin học chân trời sáng tạo bản chuẩn, đầy đủ
Tin học chân trời THPT
- Giáo án Tin học 10 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 11 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 12 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
Tin học chân trời THCS
- Giáo án Tin học 6 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 7 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 8 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất
- Giáo án Tin học 9 Chân trời sáng tạo chuẩn nhất